前《战争机器》系列制作人认为成就系统会影响游戏的多人体验

   外卖的关键 前《战争机器》制作人Rod Fergusson承认某些成就“破坏了游戏”,让玩家感到失望。...

  

外卖的关键

  • 前《战争机器》制作人Rod Fergusson承认某些成就“破坏了游戏”,让玩家感到失望。
  • 基于武器的多人成就往往会改变玩家的体验,专注于可能影响团队合作的特定战斗行为。
  • Fergusson指出,该系列的成就会随着时间的推移而演变,降低击杀要求并平衡对游戏玩法的影响。

一位前《战争机器》制作人坦言,在多人模式中,一些成就“破坏了游戏”。《战争机器》因其难度大或耗时的成就而广受诟病,这些成就有时会影响玩家的游戏方式。

《战争机器》的每一款游戏都设有一个“严肃”成就,这是所有成就中最难解锁的之一。其要求包括击杀100,000个敌人,达到100级并获得所有缟玛瑙奖章,完成疯狂难度的战役,同时达成其他艰难目标。尽管这些成就极具挑战性,但它们并不是这位前开发者特别提到的成就。

《战争机器》的创始人Cliff“CliffyB”Bleszinski阐述了他可能参与《战争机器6》开发的想法。

在My Perfect Console播客的采访中,Rod Fergusson(游戏邦注:他负责监督《战争机器》多款游戏的成就)承认,像原版游戏中的《It’s a Massacre》这样的基于武器的成就在一定程度上破坏了多人游戏体验。这是一项要求玩家在排名多人模式中用电锯击杀100个敌人的成就,这促使那些希望快速获得游戏分数的玩家专注于这种战斗,而非按预期进行游戏。Fergusson解释说,这类成就通常会让队友感到沮丧。

《战争机器》开发者对Weapon-based多人游戏成就的反思

该系列的首款游戏包含了许多类似的成就,例如在《战争机器》的《黎明之锤》排名赛中击杀100个敌人,还有curb stomp、Longshot、Torque Bow等。虽然那些玩了几个月《战争机器》排名多人游戏的玩家可以轻松完成这些成就,但也有很多玩家更倾向于快速完成游戏成就,这在比赛中造成了明显的问题。

然而,Fergusson进一步解释,随着系列的发展,希望粉丝们能看到《战争机器》的成就越来越“成熟”。后来的游戏,如《战争机器2》,仍然突出了类似的成就,但大幅降低了击杀要求。Fergusson详细指出,这类成就是向粉丝介绍新机制或武器的好方法,但这与显著改变多人游戏体验之间存在微妙的差别。这个问题可能让粉丝想起《使命召唤》的精通迷彩,这也引发了类似的问题。

每一款《使命召唤》都包含最终的精通迷彩,要求玩家使用游戏中的每把枪完成一系列挑战。之前的游戏要求玩家完成改变游戏玩法的挑战,比如在俯卧或坐骑时获得一定数量的击杀。然而,《使命召唤》似乎也吸取了与《Fergusson》类似的教训,即《现代战争3》的迷彩刷任务侧重于在不显著改变普通用户游戏风格的情况下完成的挑战。

Xbox Game Studios的《战争机器》系列始于Xbox 360,并迅速成为该品牌的旗舰系列。最初的《战争机器》三部曲被认为是第三人称射击游戏历史上最优秀的作品之一,三部曲中激烈的动作和感人的故事时刻创造了难以忘怀的体验。自那以后,该系列又推出了两款主打游戏,甚至还有一款回合制策略游戏。

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  • admin
    admin 2025年07月23日

    我是乐分易号的签约作者“admin”!

  • admin
    admin 2025年07月23日

    希望本篇文章《前《战争机器》系列制作人认为成就系统会影响游戏的多人体验》能对你有所帮助!

  • admin
    admin 2025年07月23日

    本站[乐分易号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • admin
    admin 2025年07月23日

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